《 網 路 專 欄 》
新型態的網域名稱為台灣網際網路世界注入新的活力,在開放新增第二層網域名稱.game.tw之後,是否會對現有不同屬性之網域名稱註冊量產生推擠縮減效應,仍有待未來市場觀察。
 
 在眾所矚目的期盼下「新增第二層網域名稱」申請案-「.game.tw」,在經過財團法人台灣網路資訊中心所召開之第十七次網域名稱委員會審核通過,由數位聯合電信股份有限公司(SeedNet)拔得頭籌,負責提供新增第二層網域名稱.game.tw的註冊服務。

 「.game.tw」鎖定之目標市場及推廣客群為遊戲業者、網咖業者及線上遊戲消費者。SeedNet在提案報告中表示 2000-2003年國內遊戲市場(on line Game)經濟規模之年複合成長率為69.8%,根據資策會MIC的統計,國內遊戲市場至2003年可成長至34億元的規模。然而目前國內遊戲業者在網域名稱的使用上,多還是以申請.com.tw英文網域名稱為多數,甚至將遊戲網頁掛於公司主網頁下,不但讓遊戲網址冗長不易記憶,且對線上行銷與推廣造成阻礙。因此,為了讓各類遊戲業者與玩家建立一個屬於網路遊戲世界的天地,提出申請「.game.tw」,讓這一類玩家可以擁有具有特殊性與檢索性的網域名稱,對其行銷推廣效益更顯卓著。             

 此次開放申請案備受台網中心所重視,為了讓業者有更多選擇網域名稱的機會,避免因新增第二層域名而衍生更多的爭議,並降低對原註冊人權益的衝擊,台網中心於日前,與資訊傳真共同舉辦「從全球域名發展趨勢談 .tw開放第二層域名註冊服務」座談會。會中邀請近20名之專家學者參與,當天與會專家學者提供了許多寶貴的意見,在有關註冊人權益考量、註冊程序、names  pace之規劃的考量上,提出各式意見:
(一) TWNIC開放之域名註冊應考量註冊人之權益,並以保障註冊人之權益為首要之責。
(二) 對開放之name space範圍做更周延的整體規劃。
(三) 對域名註冊程序、爭議處理等需有完整的配套措施,避免因開放第二層域名之註冊引起的更多爭議及困擾。
(四) 擔任Registrar之業者資格,除公司外應不限與網際網路相關之法人組織,可放寬業者資格條件。(如醫師公會、律師公會等)
(五) 現行新增第二層域名似無必要一年開放多次申請,可於一段時間開放某些特定之類別,讓大眾有時間思考自己註冊之類別與方向,減少註冊人困擾。
(六) 現行域名之開放可仿照ICANN新增之gTLD的方式,分為商業性與非商業性(具社會正面意義),前者可有數量上之限制;後者可站在推廣上,鼓勵申請,並不一定要有數量上的限制。
(七) 開放新增第二層域名,著名商標被侵權的可能性增加,如何避免爭議案件,在開放時要審慎考量。
(八) 建議開放第二層域名可設置預先登記期間,可優先開放著名商標註冊以減少爭議。
(九) 在開放新增第二層域名時,應將民眾權益擺第一、政策流程透明化,並可配合多重管道了解各方意見(例如網消協會,了解網路消費者之意見與想法),並有完善規劃的爭議處理機制,降低可能發生之爭議問題。
(十) 開放新增第二層域名,民眾可能會抱持著先搶註的心態,即使不用也寧可花錢保住自己的名稱,應考量此種心態可能造成之後果與影響。

 而這些建議也在網域名稱委員會審核前提出討論,對於各界提供之意見,亦是委員們關切的重點,在註冊程序、保障註冊人權益、避免爭議產生等都是非常重要的議題,其中在爭議處理問題的解決上,最為首要。如何事前避免爭議案件的產生,規劃完善的註冊程序,都是開放服務的重要考量,希望多元化開放第二層網域名稱後,不但能提供國內網際網路用戶更多選擇的機會,並可以減少網域名稱的爭議案件。

 新型態的網域名稱為台灣網際網路世界注入新的活力,在開放新增第二層網域名稱「.game.tw」之後,是否會對現有不同屬性之網域名稱註冊量產生推擠縮減效應,仍有待未來市場觀察。TWNIC將與SeedNet在一個月內完成簽約,並於簽約後三個月後開始提供「.game.tw」之註冊服務。未來希望能在保障註冊人更多權益、減少域名爭議事件發生及帶動市場發展需求下,促進我國網際網路服務品質之提昇與未來蓬勃發展。

 (本文作者為TWNIC 網域組 徐桂尼,另本文曾刊載於資訊傳真週刊雜誌第640期)

 
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